Ficha Lobisomem Idade Das Trevas Today
Aliados e Contatos são mensageiros, monges hereges, ou bordéis que abrigam Kinfolks.
Space for experience, combat maneuvers (manobras), permanent Fúria/Gnosis/Willpower, and temporary trackers.
Conhecimento das ruas, mercados negros e submundo das vilas medievais. Lábia: A arte de mentir sem ser pego ou seduzir alvos. Perícias (Habilidades Treinadas) ficha lobisomem idade das trevas
Abaixo, detalhamos cada seção essencial para você preencher sua ficha com precisão. 1. As Três Identidades (O Cabeçalho) No topo da ficha, você define a base do seu ser.
Durante a Idade das Trevas, o Lobisomem poderia ser visto como uma figura proeminente, simbolizando o medo primitivo do desconhecido e do selvagem. A transformação do Lobisomem, muitas vezes associada à lua cheia, pode ser interpretada como uma metáfora para o ciclo da vida, morte e renascimento, temas comuns em mitologias de diversas culturas. Aliados e Contatos são mensageiros, monges hereges, ou
Conhecimento mais formal de anatomia e tratamentos (embora rudimentar em comparação ao moderno).
Neste guia, vamos detalhar cada seção da ficha, adaptar conceitos modernos para o contexto medieval e ensinar você a construir um Garou que fará até os vampiros das catedrais tremerem. Lábia: A arte de mentir sem ser pego ou seduzir alvos
Sua determinação mental para resistir ao medo e focar em objetivos difíceis. 6. A Litania e a Honra (Renome)
Prontidão, Esportes, Briga, Esquiva, Empatia, Expressão, Intimidação, Liderança, Manha, Lábia.
A ficha possui um espaço para marcar seu (Glória, Honra e Sabedoria). Na Idade das Trevas, o Renome é o que define seu Posto na hierarquia Garou. Sem Renome, você não passa de um filhote sem voz no conselho. Dicas para preencher sua ficha
Capacidade de levantar peso, causar dano em combate corpo a corpo e quebrar estruturas.